发布日期:2025-03-18 07:37 点击次数:127
算作DNF首个生息单东谈主动作RPG游戏,《第一狂战士:卡赞》在公布后受到DNF玩家的平淡见谅,近日游戏的创意总监李俊昊(Junho Lee)接收了外媒“GamesRadar+”的采访,并示意《第一狂战士:卡赞》不单是是一款类魂游戏。
李俊昊说:“《第一狂战士:卡赞》频繁被归类为类魂游戏,但咱们认为它不单是是类魂游戏。这是一款专有的硬核动作扮装上演游戏,和会了《地下城与好汉》的DNA。”
不外李俊昊也承认,“《第一狂战士:卡赞》如实与类魂游戏有一些共同之处,比如精准的样式分析、计谋战役以及挑战和确立感。”但他补充说,它之是以脱颖而出,是因为:“它还将快节律、令东谈主欢腾的动作与专有的妙技系统相引诱,带来惟一无二的战役体验。”
张开剩余37%话虽如斯,李俊昊似乎并不认为“类魂”标签是一种侮辱,他示意:“‘类魂(Soulslike)’亦然一个强有劲的术语,它立即让好多玩家念念到具有挑战性的战役和复杂的游戏盘算推算。从这个角度来看,这是一个至极有用的形色。就《第一狂战士:卡赞》而言,当玩家将其与类魂游戏进行相比时,他们审视到的不单是是机制上的相通之处。对挑战和确立的追求,以及千里浸式和复杂的游戏盘算推算,是咱们圭臬的要道守旧。咱们服气这些相比之是以产生,是因为玩家对《第一狂战士:卡赞》寻求传递的这些方面产生了共识。”
发布于:上海市